شایعاتی نشر پیدا کرده مبنی بر این که remake عنوان System Shock ، پروژه ای که در سال 2016 کیک استارت شده بود، در سه ماهه اول 2020 عرضه خواهد شد. برای جزئیات بیشتر در ادامه خبر با ما همراه باشید.
استودیوی Nightdive پروژه را در ماه پیش وارد تعطیلات کرد تا به اعضای تیم فرصتی دهد تا دوباره به دیدگاه اصلیشان نسبت به بازی بازگردند. طی یک مصاحبه با pcgamer کارگردان پروژه لاری کوپرمن اذعان داشت با توجه به تعهدی که به پشتیبانان پروژه داشته اند و بازخوردی که از آن ها دریافت کردند استودیو به مسیری درستی حرکت نمی کرد.
او گفت: «هدف ما این است که یک بازی دقیقاً مطابق چیزی که وعده داده بودیم همراه با تمامی ویژگی هایش در سریع ترین بازه زمانی ارائه دهیم. چیزی که مد نظر ماست احتمالاً سه ماه اول سال 2020 باشد.»
کوپرمن توضیح داد که چگونه تیم از هسته مفهومی عنوان اصلی دور شد و اضافه کرد: «افراد مختلف می خواستند که تأثیر خودشان را (روی بازی بگذارند). هنگامی که این پروسه به مرور زمان تکامل پیدا کرد، وارد یک سری پیچیدگی ها شد و از ارائه اصلی مد نظر ما فاصله گرفت. چنین چیزی به این معنی نیست که نتیجه بازی بد از آب در می آمد، ولی به دیدگاه System Shock خیلی وفادار نبود.»
وقتی از او بابت تأثیری که دو سال اضافه روی شرایط اقتصادی استودیو می گذارد، پرسیده شد، کوپرمن توضیح داد به لطف تغییراتی که اتخاذ شده، نقطه نظری جدید شکل گرفته و او انتظار پیامدهای نامطلوبی را ندارد.
برای remake عنوان ترسناک سال 1994 در ژوئن 2016 یک کمپین کیک استارتر شکل گرفت و با این که بودجه مورد هدف 900.000 دلار بود، با پشتیبانی 21.000 نفر و جمع آوری سرمایه 1.3 میلیون دلاری خاتمه یافت. ساخت System Shock 3 یکی دو ماه بعد از آن، پس از معرفیش در دسامبر 2015 شروع شد. وارن اسپکتور، که به خلق عنوان اصلی کمک کرده بود به این تیم ملحق می شود.
