دومین مراسم سالانه جوایز دسترسی در بازیهای ویدیویی (Video Game Accessibility Awards) در 13 مارس (22 اسفند) برگزار شد و بسیاری از استودیوها جوایزی را برای تلاشهای خود در زمینه دسترسی در بازی در سال 2021 دریافت کردند. این مراسم که توسط استیون اسپون از AbleGamers و آلانا پیرس، نویسنده استودیوی سونی سانتا مونیکا برگزار میشود، نشان میدهد که استودیوها چه کاری انجام میدهند تا بازیها را از طریق ۹ دستهبندی برای همه قابل دسترستر کنند. در ادامه خلاصهای از عناوین جایزه و برندگان آن آورده شده است. با پلازا همراه باشید.
لیست جوایز مراسم Video Game Accessibility Awards 2021
در ادامه، عنوان هر جایزه را توضیح خواهیم داد. نام استودیوهای برنده نیز در ادامه هر بخش ذکر شده است.
جایزه «مسیر دوم» یا Second Channel Award
این جایزه از مراسم Video Game Accessibility Awards 2021 به استودیوهایی تعلق میگیرد که یک مسیر دوم یا متفاوت برای گیمر طراحی کردهاند تا از طریق آن هم بتوانند به اطلاعاتی که برای ادامه مرحله نیاز دارند، دسترسی پیدا کنند.
برنده: استودیو ایدوس مونترال (Eidos Montreal) و اسکوئر انیکس (Square Enix) برای بازی محافظان کهکشان مارول (Marvel’s Guardians of the Galaxy).
جایزه «متن واضح» یا Clear Text Award
این جایزه برای بازیهایی است که دارای گزینههای قابل دسترس برای خواندن متن روی صفحه هستند.
برنده: استودیو 343 Industries و Xbox Game Studios برای بازی Halo Infinite.
جایزه «کاهش فشار» یا Input Reduction Award
جایزهای برای بازیهایی که به بازیکنان این قابلیت را میدهد که مقدار ورودی یا فشار مورد نیاز برای انجام موفقیت آمیز مرحله یا ماموریت را کاهش دهند.
برنده: استودیو GoodbyeWorld Games و Skybound Games، برای بازی Before Your Eyes.
جایزه «دستیار هوش مصنوعی» یا AI Assistance Award
دستیار هوش مصنوعی، جایزهای در مراسم Video Game Accessibility Awards 2021 است برای بازیهایی که به بازیکنان اجازه میدهد با استفاده از کمک شخصیتها یا سیستم هوش مصنوعی، مراحل بازی را ادامه دهند.
برنده: استودیو Playground Games و Xbox Game Studios برای بازی فورزا هورایزن 5 (Forza Horizon 5).
جایزه «بهبودی دقت» یا Improved Precision Award
جایزهای برای بازیهایی که به بازیکنان اجازه میدهد گزینههای مربوط به حرکت دقیق و هدف گیری در بازی را آزادانه تنظیم کنند.
برنده: استودیو Ubisoft Toronto و Ubisoft برای بازی فارکرای 6 (Far Cry 6).
جایزه «دستیار همتا» یا Peer Assistance Award
جایزهای برای بازیهایی که به بازیکنان اجازه میدهد با کمک بازیکن دیگری مراحل را پیش ببرند.
برنده: استودیو Hazelight Studios و EA برای بازی محبوب و تحسین شده It Takes Two.
جایزه «تغییر نقشه» یا Remapping Award
این جایزه از مراسم Video Game Accessibility Awards 2021 به بازیهایی داده میشود که بهترین گزینهها را برای تغییر نقشه و فرمان دادن به دیگران در اختیار شما قرار دادهاند.
برنده: استودیو Square Enix برای بازی Final Fantasy XIV: Endwalker.
جایزه «زمین تمرینی» یا Training Grounds Award
همانطور که از اسم آن پیداست، این جایزه مربوط به بازیهایی است که به بازیکن، درون بازی یا خارج از آن، مکانی در اختیار قرار میدهد تا بتواند سطح مهارت خود را در استفاده از سلاحها، سیستم کنترل بازی و موارد دیگر، افزایش دهد.
برنده: استودیو 343 Industries و Xbox Game Studios برای بازی Halo Infinite.
جایزه «توانایی دور زدن چالش» یا Ability To Bypass Award
این جایزه نیز مربوط به بازیهایی است که به بازیکن این اجازه را میدهد که برای ادامه دادن مرحله، چالشها یا بخشهایی از بازی را دور بزند.
برنده: استودیو Deck Nine و Square Enix برای بازی تحسین شده Life is Strange: True Colors.
کلام آخر
13 مارس شاهد برگزاری دومین مراسم سالانه جوایز دسترسی بازیهای ویدیویی (Video Game Accessibility Awards 2021) بود؛ نمایشی که برای احترام به بازیهایی که تلاشی آگاهانه برای بهبود و ترکیب گزینههای دسترسپذیری انجام میداد، بر پا شد. این نمایش از طریق پخش زنده برگزار و توسط استیون اسپون، کارگردان ارشد Able Gamers و آلانا پیرس، نویسنده سونی سانتا مونیکا، میزبانی شد. شما میتوانید نظرات خود را در رابطه با لیست برندگان در بخش کامنتها با ما در میان بگذارید.