در طول هفته گذشته، هم فیس بوک و هم مایکروسافت چشم انداز های جدیدی را برای آینده فعالیت های مرتبط با واقعیت مجازی، مورد بحث و بررسی قرار دادند. از نظر هر دو شرکت، واقعیت مجازی به عنوان یکی از موضوعات مطرح فناوری در سال های آینده مطرح خواهد شد.
با این حال، در این بررسی ها موضوع جالبی دیده می شود و آن این است که به نظر می رسد این مساله بسیار شبیه مایکروسافت باب(Microsoft Bob)، سیستم عامل سال 1995 است که به عنوان یکی از بزرگترین تحولات فناوری در نظر گرفته شده است.
مایکروسافت باب در اصل اولین رابط کاربری بود که در سال 1995 با ویندوز 95 آمد. این رابط کاربری منشا و مبدا تحولات عظیمی در صنعت رابط کاربری ابزارهای دیجیتال ایجاد کرد و امروز بیش از 1.5 میلیارد محصولات و ابزارهای دیجیتال با رابط گرافیکی که ایده اولیه آن مربوط به مایکروسافت باب بود به بازار آمده اند.
اگر این صحبت را باور نمی کنید، می خواهیم به شما مایکروسافت باب را نشان بدهیم :
ایده اصلی در پس رابط کاربری مایکروسافت باب بسیار ساده بود: ویندوز برای برخی کاربران بسیار فنی بود، بنابراین مایکروسافت تصمیم گرفت با کمک یک رابط کاربری ساده تر و البته رابط کاربری بصری، به کاربران در این زمینه کمک کند. باید بدانید که مسئولیت راهبرد پروژه مایکروسافت باب به عهده ملیندا فرانسوی بود، و ملیندا هم همسر مدیرعامل مایکروسافت یعنی بیل گیتس بود!
ایده بزرگی که مایکروسافت باب دنبال می کرد این بود که دسکتاپ شما را به چیزی تبدیل کند که هر کس و هر کاربری بتواند آن را درک کند. تصویری از یک خانه، قلم برای نوشتن، کاغذ روی میز، وو همه چیز به گونه ای طراحی شده بود که با یک کلیک بر روی آن، هر کسی می توانست با این سیستم کار کند. مثلا تقویمی روی دیوار نصب شده بود که کاربر برای دیدن تاریخ می توانست به آن مراجعه کند. ملیندا گیتس در پست اخیر خود در لینکدین این موارد را ذکر کرده بود.
در ویدئوی ذیل می توانید صفحه اصلی Oculus را ببینید. فیس بوک برای رابط کاربری هدست واقعیت مجازی Oculus خود در ماه دسامبر این نسخه بتا را منتشر کرده است.
هم چنین مایکروسافت نیز برای واقعیت ترکیبی Cliff از برنامه های مختلفی در واقعیت ترکیبی ویندوز 10 استفاده کرده است که آخرین به روز رسانی آن مربوط به 17 اکتبر است.
همان طور که می بینید، طراحی رابط کاربری که در آن خانه ای وجود دارد و ابزارهای آن، راه های ورود به برنامه ها هستند، ایده جالبی برای زمان خودش بوده است. طراحی رابط های کاربری هم اینک هم جزو پرکاربردترین ابزارهای طراحی محسوب می شوند.
در اینجا در هدست های واقعیت مجازی هنوز از این روش ها استفاده می شود تا کاربران بتوانند تجربه بهتری داشته باشند و با رابط های کاربری درستی کار کنند.
در هر صورت، برای نجات مایکروسافت باب دیگر بسیار دیر شده است. در آن زمان این ایده ، جزو برنامه های مرده و از دست رفته مایکروسافت در نظر گرفته شد و بررسی های اجام شده بر روی آن بی رحمانه بود، اکثر بازرسان آن زمان، دیدگاهی منفی نسبت به این برنامه داشتند و این ساده سازی را درست و منطقی نمی دیدند و همین امر باعث شد، مایکروسافت باب به لیست سیاه برنامه های مرده مایکروسافت بپیوندد.
همین امر باعث شد، یک سال پس از مطرح شدن این برنامه ، باب بی سر و صدا از صحنه بازار محو شود. البته برخی از کاربران هم از حیوانات کارتونی و فضای کارتونی این برنامه خوششان نمی آمد و برایشان بیش از حد گیج کننده و مزاحم بود. به هر حال آنچه اتفاق افتاد حذف و خارج شدن این برنامه از لیست برنامه های مایکروسافت بود.
بیگ گیتس در روزنامه سال 1997 به شوخی گفت: «شکستهای ما معمولا مربوط به بازارهای خیلی کوچک است، متاسفانه، نرم افزار مایکروسافت باب، نیازمند عملکردهایی بیشتر از عملکرد سخت افزار رایانه های معمولی بود که در آن زمان عرضه می شد و البته بازار نیز به اندازه کافی بزرگ نبود. لذا پروژه باب پروژه ای مرده در نظر گرفته شد.»
البته بیل و ملیندا گیتس، همیشه همراهی خوبی در کار با یکدیگر داشتند و نتیجه فعالیت های پروژه مایکروسافت باب، بعدها در برخی شخصیت های کارتونی مشاهده شد. مثلا بازیگران شخصیت کارتونی باب به Clippy تبدیل شد، که دستیار راهنما در نسخه های قدیمی مایکروسافت آفیس بود.
این شکست در پروژه مایکروسافت باب ظاهرا شکست تلقی می شود ولی دروازه ای برای طراحی رابط های کاربری در جهان دیجیتال شد.
