آرون گاربات، کارگردان هنری راک استار نورث، درباره خلق دنیایی در بازی Red Dead Redemption 2 صحبت میکند که محیط و شخصیتهای پویایی داشته و درعین گستردگی، دارای جزئیاتی دقیق و عمیق است.
ماه پیش، زمانی که کمپانی راک استار اولین تریلر از گیمپلی بازی Red Dead Redemption 2 را منتشر کرد، مشخص شد که ما در این بازی، با دنیایی زنده و پویا و با تاثیرگذاری متقابل روبهرو هستیم که جزئیات آن به طور کامل و دقیق کار شده است. این بدون شک زمینهای است که تمام اطلاعات مربوط به قبل از زمان انتشار بازی را در دل خود جای داده است.
آرون گاربات، کارگردان هنری راک استار نورث، در مصاحبهای که به تازگی با Hollywood Reporter داشته است، درباره دنیایی که کمپانی راک استار در بازی 2 Red Dead Redemption ارائه میکند صحبت کرد. او توضیح داد که چطور دنیای خلق شده در این بازی، در کنار گستردگی و عمقی که ارائه میکند، همبستگی و ثبات خود را با داستان و همچنین با شخصیت اول بازی، «آرتور مورگان» حفظ میکند.
شما میتوانید صحبتهای گاربات را در ادامه بخوانید:
ما سعی داریم تا دنیای این بازی در عین گستردگی، دارای جزئیاتی دقیق وعمیق نیز باشد. ما همیشه میخواستیم دنیاهایی که در بازیها خلق میکنیم، احساس مکانهایی واقعی را به بازیکن القا کند. حالا به کمک آخرین تکنولوژی توانستهایم تا این ایده را موفقتر از همیشه پیش ببریم. ما سعی میکنیم تا دنیای ساخته شده تا حد امکان دارای همبستگی و تاثیرمتقابل باشد، تا اعمال بازیکن در بازی و نحوه پاسخ محیط به آن با ثبات و قابل اتکا باشد؛ فارغ از ماهیت و محلی که این اعمال در آن به وقوع میپیوندند. این کار باعث ایجاد محیطی واقعی و زنده میشود، اما درواقع بیش از آن، به طریقی حساب شده و دارای احساس نزدیکی و صمیمیت است که برای دنیایی که در آن باید با پای پیاده و یا با اسی به جستوجو پرداخت، منطقی به نظر میرسد. در این بازی شما میتوانید داستان خود را با یک متصدی بار تبادل کنید، با صحبت با کلانتر یا افسران او خود را از دردسر نجات دهید، یک قطار را سرقت کنید و یا صرفا کمدها و میزهای یکی از خانههای قدیمی را زیرورو کنید تا شاید مقداری پول و یا غذا پیدا کنید تا به زنده ماندن اعضای گروه کمک کند و در کل به نحوی میان این انتخابها حرکت کنید که هم کمی خوش بگذرانید و هم نبض جریان بازی را در هماهنگی با آرتور به عنوان شخصیت اول حفظ کنید.
کلام آخر
شرکت راک استار در زمینه خلق دنیای بازیها در سبک جهان باز، بیش از سایر شرکتهای سازنده بازیهای ویدیویی تبحر دارد و حالا به نظر میرسد که با بازی Red Dead Redemption 2 یک گام رو به جلوی دیگر برداشته است. عنصر شکل دهنده مکانیک این بازی، از جمله پویایی شخصیتهای غیرقابل کنترل حاضر در بازی (NPCs) و سیستم حیات وحش آن، تنها دو مورد از سیستمهای خارق العاده این بازی است که با عملکرد در کنار هم، دنیایی را خلق میکنند که بدون شک یکی از بزرگترین شانسهای این بازی به شمار میرود.
همچنین اخیرا کمپانی راک استار اطلاعات زیادی درباره شخصیتهای بازی Red Dead Redemption 2 منتشر کرد، که شامل شخصیتهایی جدید در کنار چهرههایی آشنا همانند «داچ ون در لیند» و «جان مارستون» است. این بازی در تاریخ 26 ماه اکتبر (14 مهر) برای کنسولهای بازی پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان عرضه خواهد شد. در بخش نظرات، دیدگاه خود را با ما به اشتراک بگذارید.
